あけましておめでとございま・・・
スン・・・
本年もよろしくお願いしま・・・
スン・・・
大晦日も元旦もサブPCで「ひだまりスケッチ」全話マラソン アンド、
Starcraft2ばっかりなダメな新年でした。
例年通りといえば例年通りです。
今年の目標は!!
きんえ・・・
ぐぬぬ
えーと
遅刻をしない!!
いつも5分ぐらい遅刻してる
ダメ社員なんで・・・テヘ
そんなわけで!!
皆様にとって今年もよい年でありますよう!!
レッツ ドゥー ディス
2011年01月02日
2010年12月31日
2010
本年はいろいろお世話になりました。
来年もよろしくお願いします。
今年もいろいろあったなー
自分の話だと
・就職した
・透析になった
ていうのが大きな転機だったなーと。
今年の1月に就職して、幸い、人にも仕事にも恵まれて
毎日楽しくやっております。ほんと毎日楽しいよ。ノーストレス。
透析は・・・ん〜最初はどうしようこんなに暇で・・・
とか思ったけど、最近はなれました。
透析導入するとフツー精神的に落ち込む人多いみたいだけど、
私の場合、5ねん前に腎不全が発覚した時点で、
透析まであと半年、って告げられてたので
とっくに覚悟はできてたこともあって、
別にあんまりショックもなかったし、人生どうしようとかも
思わなかったし・・・・
ぜんぜん落ち込まなかったんだよね(笑)
ちかごろは透析中はぐーぐー寝てます。
まあそんなわけで
2010 ナイスリーダン
来年もよろしくね!!
来年もよろしくお願いします。
今年もいろいろあったなー
自分の話だと
・就職した
・透析になった
ていうのが大きな転機だったなーと。
今年の1月に就職して、幸い、人にも仕事にも恵まれて
毎日楽しくやっております。ほんと毎日楽しいよ。ノーストレス。
透析は・・・ん〜最初はどうしようこんなに暇で・・・
とか思ったけど、最近はなれました。
透析導入するとフツー精神的に落ち込む人多いみたいだけど、
私の場合、5ねん前に腎不全が発覚した時点で、
透析まであと半年、って告げられてたので
とっくに覚悟はできてたこともあって、
別にあんまりショックもなかったし、人生どうしようとかも
思わなかったし・・・・
ぜんぜん落ち込まなかったんだよね(笑)
ちかごろは透析中はぐーぐー寝てます。
まあそんなわけで
2010 ナイスリーダン
来年もよろしくね!!
2010年12月12日
new
おNewPCのパーツが届いたのでさっそく組んだ。
昨日の朝注文して、今日のお昼に届いた。ツクモしごとはやい。
今回はケースに奮発した。
いつもは電源付いてて5000円以下、という
怪しげなものを使っていたが、
HDDの追加の際に、中が狭くて毎度難渋するので、
今回は巨大なものを買った。
広々としていて非常に組みやすい。
ケースにはLEDだかなんだかの見慣れないケーブルがたくさんついてて
ドコにつなぐのかサッパリわからなくて困ったが
まあ、適当につないだ(笑)
5インチベイや3.5インチベイのスライドレールは
微妙に使いづらかった。
ほとんど難なく組み終わって、電源起動。
トラブルなく、スムーズにインストールに進めた。
HDDは未フォーマットなハズなのに、
なぜかWin7のインストールが始まってしまう。
なぜだ? 最近のHDDはあらかじめフォーマットされているのか?
Win7インストール後、HDDのプロパティを見てみても、
しっかり認識していてNTFSフォーマットになっている。
まあ、問題ないならいいか。
で、ドライバだのなんだのをインストールして、
ゲームもインストール。とりあえずStarcraft2とCoDBO.
VGAはMSIのTWIN FROZRU(GTX470)。
まずその大きさにビックリ。
口コミを見てると放熱が不安だったが、
CoDBOをバリバリ動かしても、MAXで65度ぐらいにしかならない。
ベンチなどで酷使するともっとあがるのかもしれないが、
FF14ベンチを動かしても温度の上昇は65度くらいに抑えられていた。
音は・・・どうだろう?
PCを使っているときはヘッドフォンで大音量で遊んでいるので、
PCから出る音はいつもぜんぜん気にならない。
というか私の場合静音性なんか二の次の次なので
一般的な評価というものは下せない。
CoD:BOは1920*1080表示でほとんど60FPSで安定。
SC2にいたっては、100〜110FPS。
2010年12月11日
PC
おニューのPCを買った。
・Starcraft2のプレイが微妙に満足にできない
・CoD:BOのマルチが重くてプレイできない
・実況動画作るのにエンコード遅すぎて憤死
現行コンソール世代がまだ続きそうなんで
今のスペックでももう少し生きていける、とか思ってたんだが
ダメでした(笑)
買ったものは
ケース →TEMPEST EVO →13,950円
電源 →剛力3プラグイン →8,830円
Mother →GA-P55A-UD3R →14,300円
CPU →Core i7 870 Box →24,980円
MEMORY →W3U1333Q-2G(2個)→8,560円
VGA →N470GTX Twin Frozr II→24,480円
DVD-R →AD-7260S-OB + SOFT →2,580円
OS →Windows 7 →12,600円(税込)
やっとうちもWin7。
2010年11月29日
2010年11月23日
2010年11月18日
BO感想
CoD:BOオワタ

不満点はぼちぼちあったが、展開の激しさと演出のド派手さのおかげで
そこそこ一気に楽しく遊べました、という感じ。
あちこちの評価を見るとAIの挙動に不満が多い。
たしかに、AIの挙動が少し変になることが多く、AI同士が1mぐらいの超至近距離で
正面から撃ち合っている、というような、まるでコントさながらの
シュールな光景がそこかしこに見受けられたりした。
しかし、IWに比べ技術が低くて雑、というより、
現在の技術では手に負えないようなムチャをしすぎ、という印象を受けた。
本作の戦場は起伏、高低差、遮蔽物が多くてやたらに地形が複雑で、
画面内で同時に動くAIの数も非常に多く、
1シーンで同時に発生するイベント・スクリプトも多い。
AIのおかしさが目立ってしまう接近戦も多い。
ゲームの密度からしてAIに割けるリソースも少ないはずであり、
この条件でまともに動くAIを作るのは困難だろうと感じた。
AIの実現可能範囲でゲームをデザインするよりも、
AIの挙動に矛盾や破綻が生じてもいいから、
目を見張るようなマップやイベントを盛り込みたかった、という意向なのかも知れない。
せっかく臨場感あふれる戦場を演出しても
アホなAIのマヌケな挙動でリアリティがパーになってしまうので、
シリアス感を徹底しなくてはならないMW本編ならそうはいかないだろうが、
本作はてんこ盛りのお祭りゲームなのであり、
ヘタに小さくまとまられるよりは、多少カオスでもアグレッシブに
いろんなロケーション・シチュエーションに挑戦したのは、個人的には良いと思った。
難易度はシリーズ中もっとも低いように感じた。
CoD名物、理不尽グレネードによる爆死が著しく減り、
かなりの被弾にも耐えられ、また体力の自動回復も早い。
グレネードによる攻撃が少なくなったので、
カバーからいぶりだされて慌てることもほとんどなかった。
マップは起伏や高低差に富んでいるが、ルートはほとんど一本道で
何にカバーして進むか迷うこともない。
被弾やグレネードで死んだことよりも、
建物から転落して死んだことのほうが多かったという。
自分史上、Normalクリアまでにもっとも死亡回数の少ないCoDになった。
ほか気になったところは、
せっかくww2〜現代の武器が豊富に用意されているのに、
武器を取捨選択する場面がかなりすくなかったのは残念。
転落死みたいなつまらない初見殺しが目立つにも関わらず、
チェックポイントの設定がズサンに感じた。
見てるだけ、歩くだけのシーンの前まで戻されるという。
Objectiveの表示が一度きりなので、
見逃したり聞き逃したりすると、
何をしていいかわからないことがある。
特に無限沸きの場面ではフラグをたてない限り
延々と湧いてくる敵と戦うハメになる。
見てるだけ、前進するだけのシーンが多いので、
二週め以降のプレイはかったるい部分がある。
そんなところ。
まあ粗も多いゲームだが演出はシリーズ一ぶっ飛んでいるし、
スピード感はあるし、楽しめました。
拷問されたり、VIPになったり、ケネディと面会したり、
ブラックバードの飛行士になったり、ヴァンダミングアクションしたり、
MP40から近代のスマートウェポンまで操ったりで、ほんと山盛りでした。
WaWのような演出の薄い、淡々としたシングルプレイを期待していたんですけど、
これはこれでよかったです。

不満点はぼちぼちあったが、展開の激しさと演出のド派手さのおかげで
そこそこ一気に楽しく遊べました、という感じ。
あちこちの評価を見るとAIの挙動に不満が多い。
たしかに、AIの挙動が少し変になることが多く、AI同士が1mぐらいの超至近距離で
正面から撃ち合っている、というような、まるでコントさながらの
シュールな光景がそこかしこに見受けられたりした。
しかし、IWに比べ技術が低くて雑、というより、
現在の技術では手に負えないようなムチャをしすぎ、という印象を受けた。
本作の戦場は起伏、高低差、遮蔽物が多くてやたらに地形が複雑で、
画面内で同時に動くAIの数も非常に多く、
1シーンで同時に発生するイベント・スクリプトも多い。
AIのおかしさが目立ってしまう接近戦も多い。
ゲームの密度からしてAIに割けるリソースも少ないはずであり、
この条件でまともに動くAIを作るのは困難だろうと感じた。
AIの実現可能範囲でゲームをデザインするよりも、
AIの挙動に矛盾や破綻が生じてもいいから、
目を見張るようなマップやイベントを盛り込みたかった、という意向なのかも知れない。
せっかく臨場感あふれる戦場を演出しても
アホなAIのマヌケな挙動でリアリティがパーになってしまうので、
シリアス感を徹底しなくてはならないMW本編ならそうはいかないだろうが、
本作はてんこ盛りのお祭りゲームなのであり、
ヘタに小さくまとまられるよりは、多少カオスでもアグレッシブに
いろんなロケーション・シチュエーションに挑戦したのは、個人的には良いと思った。
難易度はシリーズ中もっとも低いように感じた。
CoD名物、理不尽グレネードによる爆死が著しく減り、
かなりの被弾にも耐えられ、また体力の自動回復も早い。
グレネードによる攻撃が少なくなったので、
カバーからいぶりだされて慌てることもほとんどなかった。
マップは起伏や高低差に富んでいるが、ルートはほとんど一本道で
何にカバーして進むか迷うこともない。
被弾やグレネードで死んだことよりも、
建物から転落して死んだことのほうが多かったという。
自分史上、Normalクリアまでにもっとも死亡回数の少ないCoDになった。
ほか気になったところは、
せっかくww2〜現代の武器が豊富に用意されているのに、
武器を取捨選択する場面がかなりすくなかったのは残念。
転落死みたいなつまらない初見殺しが目立つにも関わらず、
チェックポイントの設定がズサンに感じた。
見てるだけ、歩くだけのシーンの前まで戻されるという。
Objectiveの表示が一度きりなので、
見逃したり聞き逃したりすると、
何をしていいかわからないことがある。
特に無限沸きの場面ではフラグをたてない限り
延々と湧いてくる敵と戦うハメになる。
見てるだけ、前進するだけのシーンが多いので、
二週め以降のプレイはかったるい部分がある。
そんなところ。
まあ粗も多いゲームだが演出はシリーズ一ぶっ飛んでいるし、
スピード感はあるし、楽しめました。
拷問されたり、VIPになったり、ケネディと面会したり、
ブラックバードの飛行士になったり、ヴァンダミングアクションしたり、
MP40から近代のスマートウェポンまで操ったりで、ほんと山盛りでした。
WaWのような演出の薄い、淡々としたシングルプレイを期待していたんですけど、
これはこれでよかったです。
2010年11月14日
BO
CoD:BO買った。

盛り盛りな内容で、息つく暇もないぐらい
展開の激しいゲームになってる。脂ギッシュ。
今回もナチゾンビモードが用意されてて嬉しい。
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PhostoshopCS5すごすぎワロタ


真亜子涙目
2010年11月07日
55円
週末はまたStar Craft2祭りになってしまった。

400ゲームを超え、総プレイ時間は1試合平均15分とすれば100時間ぐらいか。
1時間あたり55円の娯楽。遊べ杉。
日本語版の1も引っ張り出して遊んでみる。

翻訳の質はともかく、ゲームのローカライズの現況を鑑みると
フルボイスで豪華。
2010年11月06日
忘年会
もうはや忘年会のシーズンである。
毎度、飲み会の場所を上司のおまかせにしておくと
「隠れ家過ぎてとんでもない僻地」へ連れていかれて、
ムチャクチャ歩かされる、帰りに迷子になる。
もうそんなのゴメンなので、
今度こそ、会社から近くておいしい店で開催して欲しい、
というか、探してきて提案せざるを得ない。
でも近場は鍋の店ばっか。
うちは鍋ブギョーがいないので、鍋をやると
誰も手を付けず、鍋の自由、鍋のなすがまま、鍋放題になるので、
鍋だけは避けたい。
鶏がいいな〜






