2009年11月15日

MW2 Gameplay4

Special Opsを遊んでみた。

これはシングルキャンペーンの主なコンバットパートを切り抜いて、
それぞれのシーンをCoop(あるいはシングル)で遊ばせるモード。
シングルプレイ中のマップを流用しているものが多いようだが、
このモードオリジナルのマップもある。

Coopの各ステージには何種類かの異なった目的が用意されている。たとえば、
・一定のポイントに留まってWAVEを撃破していく
・マップ内に配置されている敵全員を殲滅する
・敵を排除しながら一定距離を進軍する
・ステルスで移動し、特定のポイントまでたどり着く
とか。


シングルキャンペーンの流用が多いようだが、
中身をそのまま持ってきているわけではない。
たとえば、ブラジルの市街戦のステージ(SingleのTakedown)は、
民間人を殺さないように、敵を全滅させる、という内容だが、
敵の配置や数はシングルの同一シーンとは異なるし、
犬が出てきたりもする。

敵の配置は毎回同じか、いくつかのパターンなのではないか、という感じがするが、
AIがダイナミックなので、必ずしも毎度同じ展開にはならないのではないか? と思う。
繰り返しのプレイを前提とするCoopでは、ひとつ最良の攻略法パターンが発見されると、
プレイスタイルがそれに固定されてしまい、リプレイ性がダウンしてしまう、
というのが一番の心配事だが、このSpecial Opsは多少の幅はあるのではないか、という感じ。
でもあくまで若干のランダムパターンとAIのダイナミック性に依存している、という様子。

また、Veteranでステージクリアすると
IWのそのステージの最速クリアタイムが開示されるので、
とりあえず一通り終えても、それに挑戦するという楽しみが残されているのではなかろうか。


CoopはFriendをInviteしないと遊べないのでまだ実際にはプレイできてないんだけど、
シングルで遊んだ限りではそんな印象。
ステージ数は多く、おそらく25個。1ステージは5分ぐらいで終わるようになっているようだが、
全部Veteranでのクリアを目指すとなると、相当の時間を潰せると思う。

VeteranでO Cristo Rendetor(先述の市街戦)のクリアに挑戦してるんだけど本作でも犬は最強伝説。
Regularでは犬に襲われても一回の猶予(2回噛まれるとダウンさせられ、おなじみのQTEになる)
があり、ダウンさせられても連打がある程度許容されるようになっているが、
Veteranでは、前作MW1と同様、一回絡まれてボタンのタイミングを
外すと終了のお知らせ。ボタンを間違えてもNG。
わんわんお!
posted by えり at 03:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月14日

スピノレバーグ









こうやって合成してみると映画と比べて
ゲームはそんなに遜色ないんだなあ、と・・・
posted by えり at 19:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月13日

MOUSE

ついでにマウスもなんか反応がニブいな〜
と思ってセンサーの掃除なんかをしてみたんだが、改善せず。
なんでだろう? って思ったら、
マウスパッドを敷かず、机の上でじかにマウスを操作してたせいで、
机の木目風塗装がすり減って模様がところどころ欠けて無くなり、
レーザーが認識できてなかったのが原因と判明。
マウスパッドはそれだけで机を占有してしまうので
あまり好きではないんだけど、敷くしかないよなぁ・・・
posted by えり at 22:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

VIDEO

MW2をプレイしていたら、急にPCが電源ごとシャットダウン。
電源を入れ直して、しばらく様子を見ると、PC内部から
パチンパチンといういかがわしいスパーク音がしたので、
あわてて電源を落とし、PCケースをオープン。
故障部位を特定すべく、もう一度恐る恐る電源を入れてみると、
どうも異音を発しているのはビデオカード。
一度外してファンをクリーニングして、再装着してみたが、
いまだブブブブブブブブという鈍い通電音を発している状態。
動作に問題はないが、いずれ爆死するのは時間の問題だろう。

私の所有するPCはなぜかエキセントリックな壊れ方ばかりする。
普通、PCの故障と言えば、急に動かなくなって、所見もなくて、
マザーでもない、メモリでもない、CPUでもない、ってウンウン
唸りながら故障部位を特定するものだと思うが、
私のPCの場合は、故障個所自身が爆発したりバリバリ音がしたりと
非常にわかりやすい壊れ方をしてくれる。
便利といえば便利だが、別に「故障お知らせ自爆機能」として
予め部品に備わってるものではないので困る。

posted by えり at 21:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MW2 Gameplay3

MW2のSingle Play、Regularで一周終わった。
はっきりいって、神展開で超面白かった。超。

Singleで気になるポイントといえば
Leanがないのと、グレネードの投擲、投げ返しのもたつき、
ピンを抜いてから爆発までの時間が結構遅くなったこと、
ぐらいだった。他にもつつけばいろいろ出てくるが、大きな問題はそれぐらい。
まあLeanがないのはかなりストレスがたまり、ある意味致命的なのは確かだが、
無暗やたらに叩かれ過ぎだろうと思う。
Leanは前作(CoDMW1)でもコンソール版にはなかったので
それに合わせたのだと思う。
グレネードの遅さはMultiplayでGranade合戦ゲームになりがちなのを
抑えるつもりで、なのかなあと思うが、そこはMultiをもっとやってから
書こうと思う。


プレイ時間はStatsを見ると5時間20分。
長さとしては、MW1より少し短い感じだが、
チャプターごとの密度が高いので、実感としてはそれほど短いとは感じなかった。
また、Coop用のモードは一人でも遊ぶことができ、
それも遊ぶとすると30分〜1時間のエクステンドになるだろうと思う。

ストーリーは前作は画面を見てれば英語がわからなくても流れは丸わかりだったが、
本作はかなりTwistedな進行なので、まったく英語がわからないとなると
ストーリーの把握に支障が出るのではないかと思う。
戦闘中もかなりたくさんのセリフが流れ、字幕を追うのが苦しい。
私も大まかな流れしかまだわかってない。
なので、せっかくの続編、日本語で完全に理解しながら楽しみたい、
という考えの人は日本語版まで待つというのが正解かも知れない。
規制は果たしてどこまでされるかわからないが、規制されそうなのは
空港の場面以外にはないのではないか? という印象。
逆に、そこは仕方がなくてもそこ以外にも手をくわえられてるとなると、
相当の糞扱いになると思う。


FPSとして云々はまたもう少し遊んでから書こうと思うが、
そもそもFPSとしてのゲーム性よりもエンターテインメント性を
重視したゲームであるので、後者がうまく行っていればそれでいい、
という姿勢なんだと思う。実際、うまく行っている。


高難易度での再プレイ時に、リプレイ性など含め考えたら
また違う意見になるかも知れないが、
とりあえず初回Single Playは流されるがままに遊んでみたら、
超面白かった、というのが率直な感想である。
前評判の悪さから、私の中ではまさかUncharted2の上を行くとは思ってなかったんだけど、
やりおった。やりおったよ!!


何が面白かった、というのは、技術的なことにしろ演出的なことにしろ、
かなりのネタバレを含んでしまうので、もう少しあとにしようと思う。

明日からはMultiplayをやるつもり。
posted by えり at 04:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月12日

11

そして日本からは買えないうえ英語版なFF11コレクションの
バナーをSteamに貼り付けてくるスクエニであった。

eww075.jpg

なんでそんなにうざいの? ありえないんですけど。
posted by えり at 21:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MW2 Gameplay2

すでに大きく報道されているので知っている方も多いと思うが、
ゲームの序盤のほうで、テロリストの一員(正確にはテロリストに紛れたおとり捜査員)
となって空港を襲撃するシーンが登場する。


eww074.jpg


これは本当にすごい。ゲーム史上最悪なのではないかと思う。

PostalやGTAなんかでも大量無差別殺人、というシチュエーションはあったが、
画面や内容に全然リアリティがなく、むしろ滑稽・シュールだったりとか、
所詮ただのゲームだからOK、娯楽のバカバカしさの範囲内、
という部分で許されてきた感がある。
しかし、このゲームでは、ガチでテロリスト、というか
無差別大量殺人犯の気分が味わえてしまう。

日本ではこういうテロというのはまず起こらないが、
人生終了のお知らせを受けて、どうせ死ぬならみんな死んでしまえ、という動機で
銃を乱射したり凶器を振り回したりする無差別殺人事件が起こることはたびたびある。
このシーンでは、そういう無差別殺人犯の心境が垣間見えてしまうほどといえる。



是か非かはとりあえず置いておくが、
個人的にはこれだけで6000円払った価値はある。

posted by えり at 21:17| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MW Gapmeplay1

MW2をプレイ。


Leanがないのが最高にもどかしいなw
デフォルトだとQにFlash Bang、EがMeleeにキーバインドされているので、
うっかりクセでLeanしようとすると、フラッシュが破裂して大惨事になる。

Leanがないのはどういった理由か、またそれによって
どうゲームバランスに影響するのかはまた追々考えて行こうと思う。


コンソール形式のマッチングは、今のところ、
マッチング自体は高速で行われ、ゲームはすんなりと始まるようになってるが、
やはり回線状態にバラツキがあるという感じ。
何ゲームかやったが、俺だけアンテナ1本とかありがち。

Dedicated Serverをサポートしない理由としては
・既存シリーズのマルチプレイのサーバーセレクトがわかりにくかったから
・チート、ハック対策
という点が挙げられているが、その修正の代償としてパフォーマンスの低下、
ホストに大きなアドバンテージが生じる場合がある、という問題が発生している。
コンソール形式のマッチングと、Dedicated Serverの両方を
サポートすれば良かったのでは? という疑問に関しては
コミュニティが分断されるから、というなんだか要領の得ない解答が
寄せられていたと思う。


公開リーダーボードはないが、総プレイ時間やKill数、
勝利数などはメニュー画面で見られる。ひとりで喜ぼう。




なお、結局パッケージ版はUK/US/Asia版とも、
正規の方法では認証が行えなかった。
12月23日の日本語版発売に合わせて解除されるのでは、
という情報もあるが、最悪、海外版はすべて日本での認証不可、
という可能性もあるだろうと思われる。
posted by えり at 19:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月11日

認証


一部業者筋と思しき者から11日に認証可能となる、
という情報が出回ったが、結局今日いっぱいになっても
正規手段で認証可能にはならなかった。
最後の望みとしては明日のSteam版解禁だろうが、
これもそのときになってみないとなんとも言えないというありさま。
それにしても現時点をもっても、
輸入販売元にすらリージョン区分と解禁時間の情報が
まったく伝わらないというのはなかなかエグい。

posted by えり at 23:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

今昔


日本語マニュアル版をお買い上げの方へ、
→近日、日本語版発売!! 日マ版の方は日本語版への有料アップグレードを行います

(´;ω;`)ウッ 有料だけど日本語版買い直さなくてもいいんだね


とか


プログラムの仕様でどうしても日本語化出来なかった!!
マニュアルに全訳掲載するから許してください!! 。・゚・(ノД`)・゚・。ウァァァン

(´;ω;`)ウッ わかったおまいら本当よくやったイツモイツモ・・


という話は今は昔なのか・・・
posted by えり at 01:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする